Quadribol


Quidditch pitch



Quadribol (anteriormente conhecido como Kwidditch e Cuaditch) é um esporte mágico praticado em vassouras. É o jogo mais popular e mais conhecido entre bruxos e bruxas e, é, o equivalente à paixão dos trouxas pelo futebol (futebol).

O objetivo do jogo é marcar mais pontos que seus oponentes. Cada gol vale dez pontos e pegar o pomo de ouro vale cento e cinquenta pontos. O jogo termina quando o pomo é pego ou um acordo for alcançado entre os capitães de ambas as equipes. Alguns jogos podem durar muitos dias se o pomo não for pego (o recorde, de acordo com o livro “Quadribol Através dos Séculos), foi de seis meses, embora ninguém tenha pego o pomo).

História

Index22 clip image012-1-

Embora o Quadribol tenha sido o primeiro (e até agora apenas) jogo baseado em cabo de vassoura a atingir popularidade quase mundial entre as pessoas bruxas, certamente não foi o primeiro jogo de cabo de vassoura. Na verdade, o Quadribol provavelmente devia uma dívida a vários de seus precursores em torná-lo tão bem-sucedido quanto se tornou. Todos esses jogos arcaicos de vassouras eram populares em áreas localizadas, mas nenhum tinha o vasto apelo que o Quadribol fazia. A beleza do Quadribol foi que ele pegou os melhores aspectos de todos os seus antecessores, adicionou suas próprias reviravoltas e acabou como um jogo que permaneceria popular entre as massas por séculos.

Antecessores antigos

Os principais jogos antigos que inspiraram o Quadribol foram:

Um jogo chamado FuraBexiga originou-se na Alemanha e consistia em um único Bruxo atuando como guardião ou goleiro, tentando proteger uma bexiga de dragão inflada. Vários outros jogadores montados em vassouras tentariam furar a bexiga, sendo o primeiro que conseguiu fazê-lo declarado vencedor. Este jogo pode ter sido a inspiração para a posição de Goleiro do Quadribol.

Um jogo irlandês com o nome de Fogaréu exigia que os jogadores montados em vassouras voassem através de vários barris queimados no ar, enquanto seguravam o tempo todo uma bola com uma mão. No final deste percurso de fogo, havia um objetivo no qual a bola deveria ser arremessada. O Bruxo que completou o curso e marcou um gol no menor tempo foi o vencedor.

RachaCrânio foi um jogo excepcionalmente violento e muitas vezes fatal que se originou na Escócia. Um grande número de pedras foi encantado a pairar no ar e cada jogador tinha um caldeirão amarrado à cabeça. Uma buzina soou, as pedras foram soltas e os jogadores voavam em suas vassouras tentando pegar o maior número possível de pedras no caldeirão. O vencedor é o jogador que pegou mais pedras (este jogo foi proibido por muitos anos). Este jogo, como observado em Quadribol através dos tempos, foi pensado para ser a inspiração da posição de Batedor.

Derrubada é uma forma muito simples e justa, onde um passageiro tenta derrubar os outros da vassoura.

Um jogo parecido com o tênis em uma vassoura, Malhaporco envolve bater a bexiga de um porco inflado para trás e para frente através de uma cerca viva.  Este jogo poderia ter sido a inspiração da posição do Artilheiro em Quadribol, simplesmente porque foi o primeiro e único jogo de vassouras mencionado, envolvendo uma bola sendo passada.

Evolução do jogo

O esporte do Quadribol recebeu o nome de Queerditch Marsh, o local do primeiro jogo já registrado. Uma bruxa chamada Gertie Keddle vivia à beira de um pântano por volta do ano 1050 e registrou o que viu em um diário que sobrevive até hoje. Entradas sucessivas em seu diário mostram a evolução do jogo e como cada elemento foi introduzido.
Sua primeira nota simplesmente registrou seu aborrecimento a várias pessoas que jogavam uma bola enquanto empunhavam suas vassouras acima do pântano. Quando a bola caiu em seu canteiro de repolhos, ela a confiscou e depois enfeitiçou o homem que a pediu.

Koldovstoretz Quidditch

Uma segunda página mostrou que os jogadores não desistiram, mas fizeram uma bola nova e tentaram marcar gols jogando-a entre as árvores no final do pântano. Esta foi a primeira encarnação das goles e os aros de pontuação.

A terceira página mencionava a introdução de pedras voadoras que foram enfeitiçadas para derrubar os jogadores de suas vassouras, que foram os precursores dos balaços. Ela também mencionou a presença de um "grande bruxo escocês" que pode ter sido um jogador do QuebraCrânio, o que mostraria uma ligação clara entre os dois esportes.

Com os registros históricos da época bastante limitados, não houve mais menções ao Quadribol até cem anos depois, por volta de 1150. Uma carta enviada por um bruxo chamado Goodwin Kneen a seu primo norueguês Olaf sobreviveu a partir desse momento e deu uma clara indicação de até onde o jogo tinha chegado. Ele ganhou um nome (embora estivesse escrito "Kwidditch" no momento)) e várias equipes organizadas, além de títulos para jogadores e equipamentos. Pela carta, pode-se ver que os primeiros Caçadores eram conhecidos como "Apanhadores", e o Balaço começou sua vida como "Sangrento".

A carta de Kneen também revelou uma nova inovação: usar três barris montados em palafitas para usar como objetivos. Sem dúvida, foi uma grande melhoria do uso de árvores como objetivos e é um claro precursor dos aros usados ​​no jogo moderno. Portanto, pode-se ver que o esporte de "Kwidditch" praticado por Kneen já era muito parecido com o que o Quadribol veio a ser.

O único elemento que faltava era o pomo de ouro.

Pomo de Ouro

"Este ... é o pomo de ouro, e é a bola mais importante do lote. É muito difícil de pegar, porque é muito rápido e difícil de ver. É o trabalho do Apanhador pegá-lo. Você tem que tecer e fora dos Artilheiros, Batedores, Balaços e Goles para obtê-lo antes do Apanhador do outro time, porque o Apanhador que apanha o pomo ganha seu time com cento e cinquenta pontos extras, então eles quase sempre vencem. Um jogo de Quadribol só termina quando o pomo é pego, então ele pode continuar por eras - "

—Descrição do pomo e trabalho de quem procura.

A história do pomo foi talvez a mais interessante de todas as bolas de quadribol, e sua introdução veio como resultado direto de um jogo jogado em 1269 em Kent. Isso foi mais de um século depois da carta de Goodwin Kneen ao primo, e parece que durante esse período o jogo adquiriu grande popularidade e organização, e mudou muito pouco em seu formato. Agora, no entanto, era frequentado rotineiramente por grandes multidões de pessoas que queriam assistir ao jogo.

GoldenSnitch PM

O jogo de 1269 mencionado acima contou com a presença de Barberus Bragge, chefe do Conselho dos Bruxos. Como um aceno ao esporte da caça ao Pomorino, que também era popular na época, Bragge trouxe um pássaro para o jogo e o libertou de sua gaiola. Ele disse aos jogadores que cento e cinquenta galeões - uma grande quantia em dinheiro, principalmente naqueles tempos - seriam concedidos ao jogador que pegasse o pássaro.

Era mais fácil falar do que fazer: o Pomorino era muito rápido, muito pequeno e podia fazer mudanças repentinas de direção em alta velocidade. O considerável desafio colocado pelos padrões de vôo do pássaro foi o que tornou a caça ao Pomorino tão popular em primeiro lugar.

O que aconteceu no jogo de quadribol em questão foi bastante previsível: os jogadores ignoraram totalmente o jogo, e cada um simplesmente saiu em busca do Snidget, que era mantido dentro da arena pela multidão usando Feitiços Repelentes.

Uma bruxa chamada Modesty Rabnott, que também estava assistindo o jogo, teve pena do Pomorino e o resgatou com um Feitiço de Invocação antes de fugir com ele escondido dentro de suas vestes. Ela foi pega por um furioso Bragge e multada em dez galeões por atrapalhar o jogo, mas não antes de ter lançado o Pomorino. Isso salvou a vida desse pássaro, mas a conexão com o Quadribol havia sido feita, e logo um Pomorino era lançado em todos os jogos. A partir de então, cada equipe tinha um jogador extra - originalmente chamado Caçador, depois Apanhador  - cujo único trabalho era capturar e matar o Pomorino, pelo qual cento e cinquenta pontos foram concedidos em memória dos cento e cinquenta galeões. Oferecido por Bragge no jogo original.

Wimbourne Wasps versus Appleby Arrows


A vasta popularidade do esporte levou ao rápido declínio dos números de Pomorinos e, em meados do século 14, ele se tornou uma espécie protegida pelo Conselho dos Bruxos, agora liderado por Elfrida Clagg. Isso significava que o pássaro não podia mais ser usado para fins de Quadribol e, de fato, a Reserva Modesty Rabnott Pomorinos foi criada em Somerset para proteger a sobrevivência futura dos Pomorinos.

O jogo de Quadribol, no entanto, não poderia continuar sem um substituto.

Enquanto a maioria das pessoas procurava um pássaro alternativo adequado para perseguir, um encantador de metal chamado Bowman Wright de Godric's Hollow teve uma ideia diferente: ele inventou um Pomo falso que ele chamou de Pomo de Ouro. Sua invenção foi praticamente o que foi visto no campo moderno de Quadribol: uma bola de ouro com asas de prata, do mesmo tamanho e peso que um verdadeiro Snidget, enfeitiçada para seguir com precisão seus padrões de vôo. Um benefício adicional foi que a bola também ficou encantada para ficar dentro da área de jogo, eliminando a necessidade do uso contínuo de Feitiços Repelentes pela multidão.

BowmanWright

O pomo foi aprovado como um substituto do Pomorino, o jogo de Quadribol poderia continuar e o esporte moderno como o conhecemos estava completo. Todas as bolas usadas no jogo moderno estavam agora presentes, equipes organizadas jogavam umas contra as outras e um grande número de pessoas vinha assistir. Embora isso possa soar exatamente como o esporte em questão, ainda houve algumas modificações a serem feitas em termos de campo de jogo, e isso continuou a evoluir até 1883, quando foi finalizado o formato dos campos modernos de Quadribol.

Comitês

O Comitê de Quadribol da Confederação Internacional Dos Bruxs é o órgão internacional que supervisionava o jogo de Quadribol. Tem também a Associação Internacional de Quadribol e a Federação Internacional de Quadribol (FIQA), que organizam a Copa do Mundo de Quadribol a cada quatro anos. O Quadribol é governado na Grã-Bretanha pelo Departamento de Jogos e Esportes Mágicos, onde fica a sede da Liga Britânica e Irlandesa de Quadribol.

Campos de Quadribol

"Zacharias Mumps descreve o campo do século XIV como um formato oval, quinhentos pés de comprimento e cento e oitenta pés de largura, com um pequeno círculo central (aproximadamente dois pés de diâmetro) no meio".

- O campo do século XIV

Os campos de quadribol são tipicamente na forma oval, quinhentos pés de comprimento e cento e oitenta pés de largura, com um pequeno círculo central de aproximadamente dois pés de diâmetro, do qual todas as bolas foram lançadas no início do jogo . Em cada extremidade havia três postes de bala de diferentes alturas, cercados por uma área de pontuação. Como o Quadribol é um esporte aéreo, os campos de Quadribol geralmente apresentam assentos para espectadores em pontos de vantagem, seja em torres (como em Hogwarts) ou em um estilo de plataforma totalmente envolvente (como o estádio britânico que realizou a Copa do Mundo de Quadribol)

Quidditch Pitch

Os três postes de baliza foram originalmente golos de barril no tempo do Sport of Kneen. No momento da introdução da área de pontuação, eles foram substituídos por cestos sobre palafitas, mas, embora fossem práticos, eles carregavam um problema inerente: não havia restrição de tamanho nos cestos, que diferiam drasticamente de arremesso para arremesso.

Em 1620, áreas de pontuação foram adicionadas em cada extremidade do campo, e uma regra adicional no jogo, uma 'penalidade de estagnação', significava que apenas um artilheiro era permitido nessas áreas a qualquer momento, como observado no livro de Quintius Umfraville O esporte nobre dos bruxos. Além disso, o tamanho das próprias cestas havia reduzido consideravelmente, embora ainda houvesse uma certa variação entre os arremessos. Os regulamentos foram finalmente introduzidos em 1883, substituindo os cestos por aros de tamanho fixo, e o campo moderno de Quadribol estava completo. Ambas as mudanças causaram uma quantidade considerável de controvérsia, o que resultou em tumultos e ameaças contra o ministro.

Quidditch Pitch Diagram


Os campos de Quadribol foram construídos em locais onde não atrairiam a atenção trouxa. Isso começou em 1398, quando o bruxoo Zacharias Mumps enfatizou a necessidade de segurança anti-trouxa durante o jogo: "Escolha áreas de charnecas desertas longe das habitações trouxas e certifique-se de que não possa ser visto depois de decolar nas vassouras. encantos repelentes são úteis se você estiver configurando um tom permanente. Também é aconselhável tocar à noite ". Os conselhos de Mumps nem sempre foram seguidos, como em 1362, o Conselho dos Bruxos proibiu jogar quadribol a 80 quilômetros de uma cidade trouxa conhecida. Isso foi alterado em 1368, possivelmente devido à crescente popularidade do jogo. Essa emenda tornou ilegal a prática do esporte a 160 quilômetros de uma cidade trouxa, famosa por não jogar "em qualquer lugar perto de qualquer lugar onde haja a menor chance que um trouxa esteja assistindo, ou veremos quão bem você pode jogar enquanto acorrentado a uma parede de masmorra. "

O Estatuto Internacional de Sigilo em Magia de 1692 tornou todos os Ministérios da Magia responsáveis ​​pelas consequências dos esportes mágicos em seus territórios. O Departamento de Jogos e Esportes Mágicos foi criado para esse fim. As equipes de Quadribol que desrespeitaram as diretrizes do Ministério foram dissolvidas. Um desses casos foi o Banchory Bangers.

Os Jogadores

Os sete jogadores do time ocupam quatro posições dentro do jogo: três artilheiros, dois batedores, um apanhador e um goleiro.

Apanhador

A função do apanhador é capturar o pomo de ouro. Em cada time de quadribol existe um apanhador, se ele for atingido por um balaço, não poderá ser substituído. Os apanhadores devem se movimentar por todo o campo para capturar o Pomo de Ouro, porém devem tomar cuidado com os balaços.

Artilheiro

Os artilheiros são os únicos, além do goleiro, autorizados a manter a posse da goles; sua função é marcar gols. Cada time possui três artilheiros. São sujeitos aos ataques dos balaços, por isso devem ter grande habilidade para se esquivar deles. Os Artilheiros devem movimentar a goles pelo campo e tentar marcar pontos arremessando-a por entre os aros.

Batedor

Há dois batedores em cada time, equipados com um taco cada. O seu objetivo é afastar com bastonadas os balaços dos jogadores da sua equipe e colocá-los na rota dos adversários; similares a zagueiros. Eles protegem os apanhadores. Os Batedores devem rebater os balaços com seus bastões, para dificultar a movimentação dos artilheiros e do apanhador do time adversário.

Em geral são escolhidos rapazes para essa posição, por causa da força física necessária para manejar os tacos e rebater os balaços, mas garotas também podem ser batedoras.

São jogadores que precisam de muita habilidade para voar e ter grande equilíbrio porque, às vezes, é preciso usar as duas mãos para rebater um balaço mais violento.

Goleiro

O goleiro é o jogador de quadribol encarregado de defender os três aros, evitando que os artilheiros, com a posse da goles, marquem gols. No início do quadribol, os goleiros amarravam-se aos aros com uma corda, para não saírem de perto deles. Hoje, existe uma área que facilita o serviço. Os Goleiros devem defender todos os arremessos lançados pelos artilheiros, defendendo os aros e passando a goles para os artilheiros de seu time.

Manobras

A Finta de Wronski é o movimento mais perigoso e, consequentemente, um dos mais famosos do quadribol. Consiste em um dos apanhadores voar mais alto e mergulhar, de forma a atrair a atenção do outro apanhador, que acha que o adversário viu o pomo de ouro. O objetivo é fazer o apanhador-alvo seguir o realizador da finta, até que o realizador se desvia do chão, surpreendendo o alvo, que colide com o solo. Viktor Krum usou essa finta na Copa Mundial de Quadribol de 1994, no livro Harry Potter e o Cálice de Fogo. 

A formação de ataque Hawkshead (cabeça de falcão) é a mais usada. Permite aos artilheiros realizarem uma manobra frontal e poderosa, com o portador da goles um pouco mais à frente da formação, que movimenta-se em V. É muito usada pelos ingleses e irlandeses. 

A Manobra de Ploy é uma manobra realizada por dois artilheiros para diminuir as defesas adversárias, colocando um ou mais artilheiros fora da jogada por alguns instantes. Um artilheiro, com a posse da goles, penetra na defesa adversária e sobe, com o intuito de atrair um ou mais adversários a segui-lo; então, ele larga ou atira a goles para um companheiro voando mais abaixo, que vai ter um adversário a menos com que se preocupar por um tempo. A "vítima" foi a artilheira búlgara Ivanova. 

 A Pancada de Fingbourg é um dos movimentos mais perigosos e eficientes que um artilheiro de Quadribol pode realizar. Primeiro, ele se aproxima da área e para por pouquíssimo com a vassoura a 90º, então arremessa a goles para o alto e deixa ela atingir o ponto mais alto na sua trajetória de subida. Neste nanosegundo em que a goles para no ar, ele desmonta de sua vassoura e a segura como um bastão de beisebol e então acerta com força a goles (agora caindo), realizando um tiro quase indefensável para o goleiro adversário.


Vassouras

Ao longo da série são mencionadas diferentes marcas de vassouras, em diferentes contextos. Há citações nos sete livros principais da série, bem como no livro Quadribol através dos séculos. Algumas foram desenvolvidas especificamente para a prática esportiva, como a série Nimbus, a Silver Arrows, a Shooting Star, a série Comet, a Cleansweep e a Firebolt.

O rebate duplo é um movimento em que dois batedores rebatem um balaço ao mesmo tempo, imprimindo-lhe uma força capaz de deixar um adversário desacordado.

O "Slip Groth Roll" consiste no jogador que se coloca à semelhança de uma preguiça, para evitar um balaço.

Faltas conhecidas

Acotovelar

Ocorre, como o nome sugere, quando há uso excessivo e desnecessário de cotoveladas por qualquer jogador, de qualquer posição. Na partida final da Copa Mundial de Quadribol de 1914, a Bulgária recebeu penalidade cometida pelo goleiro búlgaro Zograf contra Mullet, artilheiro da Irlanda.

Bloquear

É praticada apenas por goleiros, e consiste em colocar uma parte do corpo por entre o aro da baliza, empurrando a goles para fora e impedindo o gol de ser marcado.

Catimbar

Esta falta é praticada apenas por batedores. Consiste em rebater o balaço em direção à arquibancada, obrigando, assim, as autoridades a proteger o público. É utilizada, por vezes, com a intenção de impedir o artilheiro de marcar um gol.


Conduzir

Praticada por artilheiros. Ocorre quando um deles carrega a goles até o aro da baliza, quando, na verdade, ela deve ser arremessada com bastonadas.

Escada

É uma falta praticada na área das balizas que consiste na retirada do goleiro das balizas do time adversário, praticada por dois artilheiros, para que o terceiro artilheiro possa marcar um gol com facilidade. O infrator é o jogador que não estiver em posse da goles. A prática era permitida nas partidas de quadribol, mas foi banida em 1884.

Furar a Goles

Praticada por artilheiros. Ocorre quando a goles é danificada - mais especificamente, furada, para que ela caia com mais rapidez ou em ziguezague.

Guidonar

Falta praticada por qualquer jogador. Consiste em engatar o cabo da vassoura com a intenção de tirar o oponente de seu curso.

Mutretar

Consiste em segurar a cauda da vassoura de um jogador do time adversário com a intenção de atrasá-lo ou impedi-lo de fazer a manobra planejada.

Roubar o Pomo

O resumo dessa falta é que apenas o apanhador tem permissão de capturar o pomo. É proibido a todos os outros jogadores ter qualquer tipo de contato com a bola dourada.

Trombar

Consiste em colidir intencionalmente com outro jogador. Na partida final da Copa Mundial de Quadribol, Vasily Dimitrov cometeu-a contra Moran e quase a derrubou de sua vassoura; o juíz, Hassan Mostafa, concedeu penalidade ao time da Irlanda. Em 1996, Harper, apanhador substituto da Sonserina, também cometeu esta falta ao colidir com Harry, mas a Madame Hooch, que apitava a partida, aparentemente não viu e o time não foi punido.





EQUIPAMENTO

Quidditch Bludger Bay (Concept Artwork)Quidditch Bludger Bat (Concept Artwork)Quidditch Quaffle Ball (Concept Artwork)Quidditch Bludger Ball (Concept Artwork) 1Broomstick (Concept Artwork) 1Golden Snitch (Concept Artwork) 1

Comentários